第107节
明明是轮回者,绝对有机会替部下复仇,偏偏没有那么做,对得起与你一起并肩作战,将你视作精神寄托的战友吗?
为了对抗它不得不依靠心中恶魔保持绝对的理性,最终导致灵魂被玷污。
轮回终将有结束的那一天,可伊文还能是从前那个伊文吗?
哪怕现在的他已经‘面目全非’,却依旧拥有炙热的感情——他相信,只要有感情在心中,一定不会变成厌恶的魔鬼。
“分配属性点。”
【请轮回者嘱咐】
总计13个自由属性点,望着7点的体能与5点的体质,以及3点爆发力与2点直觉,回顾塞班岛战役的所有细节,只有最后重伤之时因为体质不够出现反复感染,昏迷十多天醒过来还浑身无力,其余时间都没患上什么热带病。
这也就意味着生病方面目前不用太多考虑,最多再增加1点体质,其余点数中的半数只考虑体能,因为这是一个士兵能否作战的基础,剩余的半数可以考虑爆发力、直觉、运气,关于后二者已经在三个轮回里体现出来。
本来一直没重视的直觉在开启【肾上腺素强化Ⅱ】的时候得到了加强,伊文还是不清楚是因为技能还是因为数值上去,但直觉属性已经彰显出了它的重要性。
“没什么近距离白刃战的机会,但不代表爆发力毫无用处。”
伊文一边思考一边回忆塞班岛战役期间的自己,很多时候爆发力的用途不在于近战而在于奔袭......难听点叫做逃跑。
第一次尖兵任务的时候,他要是跑的速度再快一些,或许就能让整体交替掩护撤退的距离更长一些,最终借助炮火掩护时候的出发点也会发生改变,很可能改变彼得被一颗流弹击杀的命运。
“就这样吧。”
【体能:7→13】
【体质:5→6】
【爆发力:3→7】
【直觉:2→3】
【运气:4→5】
十分钟的限制,伊文用了三分多钟想到了最贴合自身情况的加点,然后着眼500积分的Ⅱ级池子。
“全部砸进去,并使用技能抽选保底券Ⅱ。”
【请稍后——】
【恭喜轮回者获得被动技能-危险警报Ⅱ】
【技能效果:当有快引爆的手雷接近轮回者之时,脑海里会响起警报声并提醒具体方位、具体距离】
【可预见Ⅲ级效果如下】
【增加主动技能:每个轮回限定1次,开启后能知晓手雷还剩多长时间引爆,并有小概率侦测到敌火炮弹着点出现在具体方位、具体距离、多长时间以后落下,持续时间为10分钟】
【直觉碎片*2】
【体能碎片*1】
【爆发力碎片*2】
【体质碎片*1】
【运气碎片*1】
【恭喜轮回者获得被动技能-器械精通Ⅱ】
【技能效果:任何未曾接触过的器械出现在轮回者手中的时候将拥有30%的熟练度,且有小概率出现因轮回者造成的轻伤变成重伤/死亡,器械不仅是枪械,伤害加深不仅是血肉之躯】
【可预见Ⅲ级效果如下】
【增加主动效果:每个轮回限定1次,器械熟练度提升至100%,中等概率伤害加深,持续时间为10分钟】
“居然能有双黄蛋!”
伊文原本就不报什么期待,但惊喜总是能找上门。
两个被动技能中的第一个对于步兵而言非常好用,永久持续的被动那可是能帮助他躲避手雷雨。第二个则相当有意思,熟练度这东西在战场上很重要,这让伊文能做到每一把武器拿在手里就算是完成了最基础的训练,能开枪、换子弹,知道保险在什么地方。
或许会有人说开枪有什么难?扣动扳机就行,但现实情况就是士兵随便捡起一把枪就能用的情况非常稀少,最大的谎言莫过于越南战争的大兵丢掉M16捡AK用——不是每一个士兵都能做到无师自通,都需要经过多次训练才能掌握。
除此之外还有两个亮眼的地方。
放在最前头肯定是【器械不仅是枪械】,意味着伊文用巴祖卡、M260毫米迫击炮、89式掷弹筒,乃至是坦克、飞机,都具备30%的熟练度。
想像王牌飞行员、王牌坦克车组一样不太可能,但上去以后勉强还能开一开坦克/飞机,就是技术烂的不知道会发生什么可怕的事情而已。
剩下的亮点自然是能与上一个亮点联动的特效技能——小概率出现伤害加深,且不拘泥于血肉之躯。
前者触发意味着能让他多捞人头,后者的意思更是简单明了......你要是开坦克打坦克,出现【伤害加深】多半是殉爆了敌方坦克,开飞机打飞机直接打爆弹药库,保不齐还能用巴祖卡一炮干掉山东孔夫子181,殉爆应该不太可能,金属射流穿透虎式厚实的装甲烧死里面的车组成员应该不是太大问题。
更大胆猜测一下,将M260毫米迫击炮当做直瞄火炮,殉爆一辆豹式坦克也是有可能?
除此之外伊文还发现轮回系统非常鸡贼,又在诱惑他去玩命——Ⅲ技能的效果映入眼帘的时候令他一阵呼吸急促,越看越觉得那也太厉害了。
不仅如此,轮回系统还展示了他现有的两个Ⅱ技能升级后的效果。
【视觉强化Ⅲ:每个轮回限定2次,当开启之时能让轮回者处于夜间时期看清楚最远500米距离的中大型景物,同时穿透阻碍视觉的烟雾、火焰,后者效果不分白天或是黑夜,技能持续时间5分钟】
【增加被动效果:轮回者能在白天提高视距,约等于增加1.5倍】
能穿烟、火,还能在白天永久提高视距,持续时间也从原来的3分钟变成5分钟。
【肾上腺素强化Ⅲ:每个轮回限定1次,开启之时轮回将不知疲倦、无精神疲劳,就算是立刻致死的伤,依旧能继续行动8秒的时间,爆发力数值增加8点、直觉数值增加8点,持续时间5分钟,事后无任何副作用】
【增加额外效果:当技能结束以后,增加的数值将保留25%直至轮回结束】
【增加被动效果:任何兴奋剂的效果对轮回者自身增加20%,对其余人增加10%,包含酒精、烟草、口香糖、咖啡、可乐等】
本来这个技能就很强,升级过后加一点数值的情况下应该不如视觉强化,但一个被动与一个增值效果出现,立刻杀到了伊文所有技能中仅次于没有等级的【爆发忍耐】,甚至说用好了伊文反而觉得比初始获取的技能要强。
纵观塞班岛战役全过程,没有【新手保护期】的伊文就开启过几次,还集中在几十秒内,就这点时间里伊文就身受重伤,除了把福迪诺的遗体带回安全区域里,没有干掉哪怕一个鬼子。
“诱惑力可真大。”
伊文深吸一口气平复内心。
3级技能,要么从池子里抽出来,要么用等级2的升级券升上去,只是他手里就捏了一张等级1的升级券。
“按照这样下去,从下个轮回开始,获取的升级券都是2级起步?”
【轮回者可用5张技能升级券Ⅰ兑换1张技能升级券Ⅱ】
“......”
【如若在等级Ⅱ的池子里抽出相同的技能,亦可以将Ⅱ级技能升级为Ⅲ级】
“......”
【剩余时间:180秒】
【检测到轮回者还有一张技能升级券Ⅰ未曾使用,请迅速做出决断】
要用也只有交给【快速恢复Ⅰ】,但伊文的眼睛无法从3级技能上挪开,优质的技能是他在战场上存活的基础,也是让他有能维系感情的资本。
要合成等级2的升级券还需要4张,目前100积分的池子已经关闭,等级1技能已经绝版,如果不升级上去,【快速恢复Ⅰ】这个技能就显得有些没有存在感。
“未来可期没毛病,但三级技能更加未来可期!”
伊文一狠心一咬牙选择保留那张升级券。
【剩余时间:10秒】
【欢迎回来,轮回者】
【您即将参加的战役为——贝里琉岛战役】
【该战役中轮回者将扮演一名医护兵】
【注:战役开始后,主任务将不再是生存,击杀奖励改变成救护奖励】
【注:只有救护奖励,并不代表轮回者用击杀敌人的方式来确保战友的安全没有奖励】
【贝里琉岛战役关键词:零星抵抗】
伊文陷入意识昏迷前怒道:“草——小鬼子专挑医疗兵打,你不知道吗!?”
卷末感言
第二卷落下了帷幕,但处在大禁言术之中,让我相当难受,所以还是来讨论一下别的事情。
在我的大纲中第二卷举足轻重,从最开始设计这本书的框架之时第一卷的目标是能拉人进来看,告诉读者我设计的主角究竟是怎么样一个人。
第二卷则是塑造好这本书的主角,让读者看到一个正常人在战争中会遭受怎样的摧残,同时又会因为承受的苦难逐渐想通许多从前不明白的事情,以及在血与火之中挣扎的成长,最终去做出对一个轮回者而言不太行却更体现人物张力的抉择。
还是那句话,不是我要虐主角,而是战争就是这么回事——把目光放在战场本身没多大问题,然而战争不只有战场,除了与你亡命一搏的敌人,还有上司、同僚、配合的友军,非常多的事情在本人看来无所屌谓,却能影响到其他人,甚至要了其他人的命。
第一卷的时候就提醒了几次,现在还是提醒诸位,世界上绝大多数军队都讲究等级森严,以高压的方式来统御部下——不听话的家伙遭到排挤与排除是普遍现象,故意让你干点脏活累活还算好了。
《太平洋战争》这部剧里的莱基因为与墨尔本的女友分手心情不好酗酒然后同休克利根上尉吵起来,结果遭到狠狠的流放,巡逻的时候还被安排走前面当排头兵。
如果看过《我的团长我的团》应该知道排头兵什么意思,要麻的死给我很深的印象。
总的来说没死算你运气好,等下一次,或是折磨你的上司被调离,若是死了/受伤那就算结束。
本就是主打写实的书,要是这点不写出来纯纯美化美军——我在第一卷卷末就提过,值得尊敬的是美军中在太平洋、欧洲、非洲受伤或是牺牲的底层士兵,以及部分士官、军官,相当多数量的美军不仅不值得尊敬,还得唾弃与鄙夷。
我不美化二战时期任何一只军队,同时不掺杂私货去抹黑,包括大家心心念念的东线苏军,或许有资料翻的不够多导致的BUG与错误,但我都会听取读者的意见第一时间去纠正。
写这种文,最基础的就是得实事求是,好的地方就是好的地方,坏的地方就是坏的地方,没必要洗也没必要黑。
好了,回到正题。
第二卷由于碰上了大禁言术外加屏蔽,成绩一落千丈,但我还是按照3万字大纲写到了尾声,并将这卷很写实的故事展现在了你们眼前,总计23万字比第一卷少很多,但毕竟就外@群#51/7~=8
只有一个轮回,一个由伊文亲手组建的G小组所经历的事情而已。
最后是感激诸位金主爸爸的投票、打赏、订阅,下面是投票决定非主角以外的配角人设图,每2卷1个人设,每个读者留下1个弹幕作为投票。
莱基。
山地人。
飞毛腿。
笑面虎。
南强大兵。
休克利根上尉。
斯通中尉。
亚兹。
查理。
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为了对抗它不得不依靠心中恶魔保持绝对的理性,最终导致灵魂被玷污。
轮回终将有结束的那一天,可伊文还能是从前那个伊文吗?
哪怕现在的他已经‘面目全非’,却依旧拥有炙热的感情——他相信,只要有感情在心中,一定不会变成厌恶的魔鬼。
“分配属性点。”
【请轮回者嘱咐】
总计13个自由属性点,望着7点的体能与5点的体质,以及3点爆发力与2点直觉,回顾塞班岛战役的所有细节,只有最后重伤之时因为体质不够出现反复感染,昏迷十多天醒过来还浑身无力,其余时间都没患上什么热带病。
这也就意味着生病方面目前不用太多考虑,最多再增加1点体质,其余点数中的半数只考虑体能,因为这是一个士兵能否作战的基础,剩余的半数可以考虑爆发力、直觉、运气,关于后二者已经在三个轮回里体现出来。
本来一直没重视的直觉在开启【肾上腺素强化Ⅱ】的时候得到了加强,伊文还是不清楚是因为技能还是因为数值上去,但直觉属性已经彰显出了它的重要性。
“没什么近距离白刃战的机会,但不代表爆发力毫无用处。”
伊文一边思考一边回忆塞班岛战役期间的自己,很多时候爆发力的用途不在于近战而在于奔袭......难听点叫做逃跑。
第一次尖兵任务的时候,他要是跑的速度再快一些,或许就能让整体交替掩护撤退的距离更长一些,最终借助炮火掩护时候的出发点也会发生改变,很可能改变彼得被一颗流弹击杀的命运。
“就这样吧。”
【体能:7→13】
【体质:5→6】
【爆发力:3→7】
【直觉:2→3】
【运气:4→5】
十分钟的限制,伊文用了三分多钟想到了最贴合自身情况的加点,然后着眼500积分的Ⅱ级池子。
“全部砸进去,并使用技能抽选保底券Ⅱ。”
【请稍后——】
【恭喜轮回者获得被动技能-危险警报Ⅱ】
【技能效果:当有快引爆的手雷接近轮回者之时,脑海里会响起警报声并提醒具体方位、具体距离】
【可预见Ⅲ级效果如下】
【增加主动技能:每个轮回限定1次,开启后能知晓手雷还剩多长时间引爆,并有小概率侦测到敌火炮弹着点出现在具体方位、具体距离、多长时间以后落下,持续时间为10分钟】
【直觉碎片*2】
【体能碎片*1】
【爆发力碎片*2】
【体质碎片*1】
【运气碎片*1】
【恭喜轮回者获得被动技能-器械精通Ⅱ】
【技能效果:任何未曾接触过的器械出现在轮回者手中的时候将拥有30%的熟练度,且有小概率出现因轮回者造成的轻伤变成重伤/死亡,器械不仅是枪械,伤害加深不仅是血肉之躯】
【可预见Ⅲ级效果如下】
【增加主动效果:每个轮回限定1次,器械熟练度提升至100%,中等概率伤害加深,持续时间为10分钟】
“居然能有双黄蛋!”
伊文原本就不报什么期待,但惊喜总是能找上门。
两个被动技能中的第一个对于步兵而言非常好用,永久持续的被动那可是能帮助他躲避手雷雨。第二个则相当有意思,熟练度这东西在战场上很重要,这让伊文能做到每一把武器拿在手里就算是完成了最基础的训练,能开枪、换子弹,知道保险在什么地方。
或许会有人说开枪有什么难?扣动扳机就行,但现实情况就是士兵随便捡起一把枪就能用的情况非常稀少,最大的谎言莫过于越南战争的大兵丢掉M16捡AK用——不是每一个士兵都能做到无师自通,都需要经过多次训练才能掌握。
除此之外还有两个亮眼的地方。
放在最前头肯定是【器械不仅是枪械】,意味着伊文用巴祖卡、M260毫米迫击炮、89式掷弹筒,乃至是坦克、飞机,都具备30%的熟练度。
想像王牌飞行员、王牌坦克车组一样不太可能,但上去以后勉强还能开一开坦克/飞机,就是技术烂的不知道会发生什么可怕的事情而已。
剩下的亮点自然是能与上一个亮点联动的特效技能——小概率出现伤害加深,且不拘泥于血肉之躯。
前者触发意味着能让他多捞人头,后者的意思更是简单明了......你要是开坦克打坦克,出现【伤害加深】多半是殉爆了敌方坦克,开飞机打飞机直接打爆弹药库,保不齐还能用巴祖卡一炮干掉山东孔夫子181,殉爆应该不太可能,金属射流穿透虎式厚实的装甲烧死里面的车组成员应该不是太大问题。
更大胆猜测一下,将M260毫米迫击炮当做直瞄火炮,殉爆一辆豹式坦克也是有可能?
除此之外伊文还发现轮回系统非常鸡贼,又在诱惑他去玩命——Ⅲ技能的效果映入眼帘的时候令他一阵呼吸急促,越看越觉得那也太厉害了。
不仅如此,轮回系统还展示了他现有的两个Ⅱ技能升级后的效果。
【视觉强化Ⅲ:每个轮回限定2次,当开启之时能让轮回者处于夜间时期看清楚最远500米距离的中大型景物,同时穿透阻碍视觉的烟雾、火焰,后者效果不分白天或是黑夜,技能持续时间5分钟】
【增加被动效果:轮回者能在白天提高视距,约等于增加1.5倍】
能穿烟、火,还能在白天永久提高视距,持续时间也从原来的3分钟变成5分钟。
【肾上腺素强化Ⅲ:每个轮回限定1次,开启之时轮回将不知疲倦、无精神疲劳,就算是立刻致死的伤,依旧能继续行动8秒的时间,爆发力数值增加8点、直觉数值增加8点,持续时间5分钟,事后无任何副作用】
【增加额外效果:当技能结束以后,增加的数值将保留25%直至轮回结束】
【增加被动效果:任何兴奋剂的效果对轮回者自身增加20%,对其余人增加10%,包含酒精、烟草、口香糖、咖啡、可乐等】
本来这个技能就很强,升级过后加一点数值的情况下应该不如视觉强化,但一个被动与一个增值效果出现,立刻杀到了伊文所有技能中仅次于没有等级的【爆发忍耐】,甚至说用好了伊文反而觉得比初始获取的技能要强。
纵观塞班岛战役全过程,没有【新手保护期】的伊文就开启过几次,还集中在几十秒内,就这点时间里伊文就身受重伤,除了把福迪诺的遗体带回安全区域里,没有干掉哪怕一个鬼子。
“诱惑力可真大。”
伊文深吸一口气平复内心。
3级技能,要么从池子里抽出来,要么用等级2的升级券升上去,只是他手里就捏了一张等级1的升级券。
“按照这样下去,从下个轮回开始,获取的升级券都是2级起步?”
【轮回者可用5张技能升级券Ⅰ兑换1张技能升级券Ⅱ】
“......”
【如若在等级Ⅱ的池子里抽出相同的技能,亦可以将Ⅱ级技能升级为Ⅲ级】
“......”
【剩余时间:180秒】
【检测到轮回者还有一张技能升级券Ⅰ未曾使用,请迅速做出决断】
要用也只有交给【快速恢复Ⅰ】,但伊文的眼睛无法从3级技能上挪开,优质的技能是他在战场上存活的基础,也是让他有能维系感情的资本。
要合成等级2的升级券还需要4张,目前100积分的池子已经关闭,等级1技能已经绝版,如果不升级上去,【快速恢复Ⅰ】这个技能就显得有些没有存在感。
“未来可期没毛病,但三级技能更加未来可期!”
伊文一狠心一咬牙选择保留那张升级券。
【剩余时间:10秒】
【欢迎回来,轮回者】
【您即将参加的战役为——贝里琉岛战役】
【该战役中轮回者将扮演一名医护兵】
【注:战役开始后,主任务将不再是生存,击杀奖励改变成救护奖励】
【注:只有救护奖励,并不代表轮回者用击杀敌人的方式来确保战友的安全没有奖励】
【贝里琉岛战役关键词:零星抵抗】
伊文陷入意识昏迷前怒道:“草——小鬼子专挑医疗兵打,你不知道吗!?”
卷末感言
第二卷落下了帷幕,但处在大禁言术之中,让我相当难受,所以还是来讨论一下别的事情。
在我的大纲中第二卷举足轻重,从最开始设计这本书的框架之时第一卷的目标是能拉人进来看,告诉读者我设计的主角究竟是怎么样一个人。
第二卷则是塑造好这本书的主角,让读者看到一个正常人在战争中会遭受怎样的摧残,同时又会因为承受的苦难逐渐想通许多从前不明白的事情,以及在血与火之中挣扎的成长,最终去做出对一个轮回者而言不太行却更体现人物张力的抉择。
还是那句话,不是我要虐主角,而是战争就是这么回事——把目光放在战场本身没多大问题,然而战争不只有战场,除了与你亡命一搏的敌人,还有上司、同僚、配合的友军,非常多的事情在本人看来无所屌谓,却能影响到其他人,甚至要了其他人的命。
第一卷的时候就提醒了几次,现在还是提醒诸位,世界上绝大多数军队都讲究等级森严,以高压的方式来统御部下——不听话的家伙遭到排挤与排除是普遍现象,故意让你干点脏活累活还算好了。
《太平洋战争》这部剧里的莱基因为与墨尔本的女友分手心情不好酗酒然后同休克利根上尉吵起来,结果遭到狠狠的流放,巡逻的时候还被安排走前面当排头兵。
如果看过《我的团长我的团》应该知道排头兵什么意思,要麻的死给我很深的印象。
总的来说没死算你运气好,等下一次,或是折磨你的上司被调离,若是死了/受伤那就算结束。
本就是主打写实的书,要是这点不写出来纯纯美化美军——我在第一卷卷末就提过,值得尊敬的是美军中在太平洋、欧洲、非洲受伤或是牺牲的底层士兵,以及部分士官、军官,相当多数量的美军不仅不值得尊敬,还得唾弃与鄙夷。
我不美化二战时期任何一只军队,同时不掺杂私货去抹黑,包括大家心心念念的东线苏军,或许有资料翻的不够多导致的BUG与错误,但我都会听取读者的意见第一时间去纠正。
写这种文,最基础的就是得实事求是,好的地方就是好的地方,坏的地方就是坏的地方,没必要洗也没必要黑。
好了,回到正题。
第二卷由于碰上了大禁言术外加屏蔽,成绩一落千丈,但我还是按照3万字大纲写到了尾声,并将这卷很写实的故事展现在了你们眼前,总计23万字比第一卷少很多,但毕竟就外@群#51/7~=8
只有一个轮回,一个由伊文亲手组建的G小组所经历的事情而已。
最后是感激诸位金主爸爸的投票、打赏、订阅,下面是投票决定非主角以外的配角人设图,每2卷1个人设,每个读者留下1个弹幕作为投票。
莱基。
山地人。
飞毛腿。
笑面虎。
南强大兵。
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