第151节
伊文成功活到了最后并斩获了极为丰厚的回报,望着自身那些仅有一项突破两位数的属性......只觉得对比56点以后寒酸的不像话。
【体能:16】
【体质:7】
【爆发力:7】
【直觉:3】
【运气:5】
加在一起才特么的38点。
注视着超额的属性点,伊文总有种前三场轮回的自己真特么菜的想法蹦出来。
拼死拼活算啥勾八玩意?
当然,伊文并不会否定前三场轮回中的挣扎磨砺,要是一上来就是贝里琉岛这种高难度战役,不给他来几场其他战役铺垫一下,恐怕能躲过登陆日第一天的滩头,却躲不过第二天的穿过机场。
就不是他冒着砸过来的炮弹奔走在伤员附近,而是痛苦的哀嚎祈祷有医护兵过来救自己一手。
“嗬呼......嗬呼......”
伊文试图把目光从属性点上挪开,先去看其他奖励,但满脑子都是在计算该怎么分配属性点。
既然如此,干脆先把56个自由属性点解决,面对自己无心去看其他奖励。
【请轮回者分配属性点】
“加点、加点,给我加!!!”
话音刚落,伊文就突然停了下来。
“等等......”
原本是准备豪气一把将所有自由属性点都往【体能】上冲......相当极端的加点方法,却不能忽略高数值的体能所带来的持续战斗能力,伊文就是准备当个【体能】怪物,并准备进入轮回开战前的时间段里练习单兵突破日军防线之时的各种动作,让其变成肌肉记忆。
可别小看简简单单一个侧腰滑铲再起身,不仅讲究身体的协调能力,还非常吃体能,哪怕是一个经常运动的年轻人进行练习的时候都不太可能连续来上个五六次,最可怕的是当体能消耗严重的时候再度剧烈运动会导致抽筋,战场上激情对枪的时候你突然抽筋约等于死亡。
至于为什么突然停下,正是因为伊文仔细一想不对劲——属性这东西或许会有边际效应。
也就是说随着数字的增长,实际所能提供的效果并不是1点=1点,会出现递减的趋势,比如增加1点实际体感只有0.9点、0.8点。
“请问有边际效应吗?”
不懂就问是一个很好的习惯,可惜轮回系统并不鸟他,这也就意味着需要自己测试。
既然如此,伊文没必要现在用极端加点的方法进行测试,其他属性都是个位数的时候偏偏【体能】一项点的老高,若真的有边际效应那可就得不偿失。
不如放在各项属性都平均上了20点以后,并参加一些残酷轮回以后体感没多大问题以后进行测试。
现在先把薄弱的地方进行增强。
总共56点,总共5项属性,先各自分配10点上去,抛开【体能】之外应该不会有边际效应。
剩下的6点,伊文思考片刻之后投入了爆发力、直觉、运气。
【体能:16→26】
【体质:7→17】
【爆发力:7→19】
【直觉:3→15】
【运气:5→17】
平均数上来了,应该超过了一般军人的水准,但要想抵达类似特种军人的水准恐怕还差上不少,这些家伙的训练苛刻程度绝非常人所能扛得住,那已经抵达了需要天赋的级别。
望着平均下来十几大的属性值伊文已经相当满足,这副属性就算放在东线绞肉机里头,他觉得也有一战之力,不至于声音都没有就淹没在伤亡数字里头。
分配完属性点以后伊文总算能把注意力放在别的奖励身上。
“一项一项看,反正没有时间限制......积分的话......个十百千万......!!!”
“踏马的快3万积分!???”
伊文整个人都有些吓傻了。
愣是没想到自己能在这个轮回之中获取如此巨额的积分,至今为止他还记得前三个轮回分别获取多少积分。
第一个轮回——897积分。
第二个轮回——1814.4积分。
第三个轮回——4612.4积分。
第四个轮回——29600积分。
前三个轮回获取的总数加一起都只能勉强算大千,距离突破四位数来到五位数还有不少,更别提不及这个轮回获取总数的零头。
如此多数量的积分顿时让伊文乐开了花,整个人的精神气都上升了一大截。
要是‘100’积分的池子还在,伊文可以直接抽297发,没有保底的情况下少说也能10个技能......就是对比完2级与3级技能最低等级的技能有些拉跨而已。
自由属性点让他具备持久作战的能力,技能让他具备爆发作战的能力,两者相辅相成缺一不可。
‘要是能多来几个这样有一群好上司、一群好战友的轮回就好了。’
伊文并不指望下个轮回能遇到相同的事情,给他发挥主观能动性的机会......就像永远不要期待友军、其他人、敌人一样。
‘积分虽多,但消耗的也很猛。’
3级技能的抽选池不再是单纯的投入积分,而是需要1枚白银抽选石,这东西可以用积分兑换,却能够在轮回中因为优异的表现奖励折扣券,并不能简单粗暴的解释成5000积分等于1枚白银抽选石。
总的来说相较于2级技能抽选池的‘500积分’翻了10倍,但3级技能的效果他可是体会过,就记忆犹新的体感而言......绝对能说的上一句‘强无敌’,如同一个数值类型的游戏主推的某个职业/英雄一样,版本初期的时候就是比其他老职业强很多,哪怕技师水准不是那么优秀,依旧能打出超过老职业的伤害。
‘5000积分能换一个3级技能,相当值得!’
更何况伊文还有95折优惠券,只需要4500积分就能兑换1颗白银抽选石,搭配上1张3级技能抽选保底券,直接能爽上天际。
‘必出的抽奖方式没有什么刺激感,但我喜欢这样的抽奖方式。’
伊文觉得应该会有很多人讨厌无保底机制的池子,却从来没人讨厌缺乏刺激感的必中模式。
不着急直接抽,因为他视线挪动的时候扫到了更重要的东西。
——4级技能抽选池、4级技能抽选保底券。
啥!?4级技能!?
伊文瞪大了眼睛,一度不敢相信,甚至没忍住自嘲道:“现在的我配得上4级技能吗?”
3级技能已经非常强力,要被动有被动、要主动有主动,现在告诉伊文他已经有资格从海茫茫的池子里必定抽到4级技能,对比3级技能是4倍的积分消耗,那得有多么强大?
更关键的是因为他在轮回中的奋战,4级技能所需要的黄金抽选石能够以原价8折来兑换,意味着只需要1.6万的积分便能够购入......四舍五入之下节省了1个3级技能所需要花费的积分。
而且伊文手上还捏着一张等级4技能抽选保底券,也就是说投入1.6万积分必中一个4级技能。
‘踏马的,这是要爽死我吗?’
第一、第二、第三个轮回,属性值太低、技能数量少伊文所承受的苦难历历在目,即使是第4个轮回也是靠前期轻伤不下火线的拼命赢来的机会,中期狠狠把握住机会承担最关键的环节并取得了胜利,靠着这些才能让主任务的奖励变得丰厚起来,让他能在轮回之中直接提升技能等级......没有这些东西最后一战的时候伊文根本不可能单兵突破日军‘防线’,毕竟整个突围队伍的冲锋步兵就4个人,需要面对的是六七十,甚至破百数量的小鬼子,哪怕从背后发起袭击打了个措手不及,也不代表日军都是傻子呆在原地等着你来收割。
最后80米的路程所遇到的麻烦就是很好的证明。
砸过来的手雷雨想着光靠【危险警报Ⅱ】是不可能躲得过,该技能就是一个预警,让你能够进行最快速的判断,从来不代表丢过来的手雷一个都不会炸,飞溅的破片扎进你的身体该受伤还得受伤,刺中要害部位该死还得死。
那时候的主力技能还得是【肾上腺素强化Ⅲ】【器械精通Ⅲ】,开启后后大幅度强化的身体机能确保了他能在预警出现的时候做出反应动作,同时进行反击的时候让每一颗子弹的命中率提高、杀伤效能提高,待后续技能效果一消失的时候伊文就像是事后穿上裤子一样绵软无力了。
可以说最后之战的伊文并不可缺少双3级主动技能,哪怕其中一个是2级都不够用,倘若有4级技能......他不敢想象当时的自己能做到何种程度。
‘3级技能强无敌?不不不,落后时代了,现在是4级技能的时代!’
感叹完以后继续往下看,然后就被一个宝箱勾引主了目光,它实在是太耀眼了。
【黄金宝箱:该宝箱开启后必定会获取1个随机等级4技能,开启前会让轮回者自行选择技能类型——主动技能、被动技能、混合技能、特殊技能】
也就意味着伊文能在下个轮回之中拥有两个4级技能,光是这样已经非常恐怖......更别提黄金宝箱不需要消耗任何东西......等等!
“轮回系统,冒昧问一下开箱子需要钥匙吗?”伊文忍不住问道,“如果要钥匙,是能直接获取钥匙还是收集钥匙碎片!?”
【?】
面对甩过来的一个巨大问好,伊文终究是以小人之心度君子之腹。
好了,这下确认了,宝箱是不需要钥匙开启。
要说宝箱机制令人头疼的地方自然是在于需要钥匙开启,单纯只是掉落钥匙倒也还能接受,某些手游大厂最会干的事情就是把一个完整的钥匙分割成碎片,你先收集碎片然后组合成钥匙......当你收集进度抵达99.99%的时候,还能搞出一些花活,刺激着你的情绪让你生气——今天老子非开了不可,然后就付出了一些本不该付出的东西。
更别提钥匙碎片常会以某种奇奇怪怪的掉落方式。
总而言之,伊文可以在下个轮回之中获取两个4级技能,其中一个还能自己挑选技能类型。
‘踏马的,要是多弄几个这玩意,积分有屁用!’
如此想的时候记起了宝箱从何而来,然后就长长叹了口气。
这玩意的获取难度很高,伊文不仅是真刀真枪干出来,还不只是把自己的命给赌上。当时能拿到这东西,他可是将整个K连的命运都赌了上去......那可是两百多条人命,有一个算一个相当英勇的反FXS英雄,但凡失败对于这些英雄而言是一种亵渎。
看完这些东西,伊文有些蠢蠢欲动,想直接开始大抽狂抽模式,只是突然扫了一眼发现了新大陆,立刻把冲动按了下去。
【现时等级5技能升级特惠(注:目前仅会开启1次,待轮回者后续通过努力来解锁)】
5级技能!?
伊文揉了揉眼角,确信自己没有看错,点开以后仔细观察起来。
【轮回者可将1个3级技能搭配上2个最低3级技能并牺牲两个技能中的部分效果融合升级成5级技能,同时还需要1张3级技能升级券、1张2级技能升级券】
【无现时特惠:轮回者需要用3个4级技能并牺牲最少两个技能中的某些效果来升级5级技能,同时还得搭配3张4级技能升级券】
这5级技能效果要有多么厉害,没特惠的情况下喂3个4级技能,还得牺牲4级技能的某些效果,搭配上3张4级技能升级券!?
就算有特惠,也需要3个3级技能与1张3级技能升级券、1张2级技能升级券......踏马的,直接手握3个4级技能不香吗?
如此想着的时候,伊文看到了可预见的5级技能效果。
【肾上腺素强化Ⅴ:每个轮回限定2次,开启之时轮回将不知疲倦、无精神疲劳,就算是立刻致死的伤,依旧能继续行动20秒的时间,爆发力数值增加20点、直觉数值增加20点,持续时间10分钟,事后无任何副作用】
【增加额外效果】
【1.当技能结束以后,增加的数值将保留50%直至轮回结束(该数值属于特殊增加,并不具备与主要属性一样的效果,会是主体属性效果的150%)】
【2.轮回者于开启期间杀伤足够多的敌人,根据敌人军衔增加持续时间,最多不超过30分钟】
【增加被动效果:任何兴奋剂的效果对轮回者自身增加50%,对其余人增加25%,包含酒精、烟草、口香糖、咖啡、可乐等】
【融合效果:待定】
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【注:融合效果会保留被融合技能的一定效果,并产生新的效果】
看完以后,就像是一股热血冲进了大脑,伊文的呼吸急促起来,有种恨不得现在抽完4级技能升级完直接融合了拉到。
幸亏他经历了不少事,用强大的意志力给压制住心底的冲动。
‘不能急,得一点点计算......轮回之中升级技能加点那是因为有给力的上司、给力的战友,没有他们不可能创造那样的战果,只有我一个人做不到这样,脑袋一热就直接冲完全不可取,得静下心好好算争取收益最大化。’
只是伊文的眼睛总是无法从5级技能上挪开,于是自己找了个‘还没看完奖励’的接口强迫自己的目光往下挪。
首先引入眼帘的是第4个轮回中获取的【免死】没有被浪费,继承到了下个轮回,并且还能在下下个轮回之中继续生效。
这东西相当不错,只是伊文在贝里琉岛没用上而已......或者说真正需要的是战役的前期,那时候的他不被战友所熟知,更不会以尊敬的姿态面对,以至于何谈无条件信任?
中期开始承担前敌指挥官,基本上难以用上,后期有可能用上的时候还有技能顶住。
继承到下个轮回,无疑是让伊文能多一份保险,去创造更多的无条件信任。
‘好、很好、非常好!’
最后,伊文的目光停留在不一样的奖励上。
【精神奖励:轮回者在主世界休息的时间里可以体验前几个轮回结束以后的世界线变动】
讲起来这没有任何实质意义,但伊文却在看到它的一瞬间,完全不在乎其他物质奖励,因为对于一个梦想着成为强者的人而言,没有什么能够比得过这样的奖励。
体验世界线的变动。
轮回者终究是在不一样的世界线里做出一时的东西,却不代表那个世界线的历史会就此与其他世界线一模一样的走向。
伊文真的很想去看看每个轮回结束以后的世界变成什么样子,还会和其他世界线一样吗?还是说有所改变?
穿越者就是振翅的蝴蝶,产生巨大的改变效应,轮回者只是一个世界的过客?
不!不是这样!
自第三个轮回结束以后的伊文就没有这种想法了!
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拼死拼活算啥勾八玩意?
当然,伊文并不会否定前三场轮回中的挣扎磨砺,要是一上来就是贝里琉岛这种高难度战役,不给他来几场其他战役铺垫一下,恐怕能躲过登陆日第一天的滩头,却躲不过第二天的穿过机场。
就不是他冒着砸过来的炮弹奔走在伤员附近,而是痛苦的哀嚎祈祷有医护兵过来救自己一手。
“嗬呼......嗬呼......”
伊文试图把目光从属性点上挪开,先去看其他奖励,但满脑子都是在计算该怎么分配属性点。
既然如此,干脆先把56个自由属性点解决,面对自己无心去看其他奖励。
【请轮回者分配属性点】
“加点、加点,给我加!!!”
话音刚落,伊文就突然停了下来。
“等等......”
原本是准备豪气一把将所有自由属性点都往【体能】上冲......相当极端的加点方法,却不能忽略高数值的体能所带来的持续战斗能力,伊文就是准备当个【体能】怪物,并准备进入轮回开战前的时间段里练习单兵突破日军防线之时的各种动作,让其变成肌肉记忆。
可别小看简简单单一个侧腰滑铲再起身,不仅讲究身体的协调能力,还非常吃体能,哪怕是一个经常运动的年轻人进行练习的时候都不太可能连续来上个五六次,最可怕的是当体能消耗严重的时候再度剧烈运动会导致抽筋,战场上激情对枪的时候你突然抽筋约等于死亡。
至于为什么突然停下,正是因为伊文仔细一想不对劲——属性这东西或许会有边际效应。
也就是说随着数字的增长,实际所能提供的效果并不是1点=1点,会出现递减的趋势,比如增加1点实际体感只有0.9点、0.8点。
“请问有边际效应吗?”
不懂就问是一个很好的习惯,可惜轮回系统并不鸟他,这也就意味着需要自己测试。
既然如此,伊文没必要现在用极端加点的方法进行测试,其他属性都是个位数的时候偏偏【体能】一项点的老高,若真的有边际效应那可就得不偿失。
不如放在各项属性都平均上了20点以后,并参加一些残酷轮回以后体感没多大问题以后进行测试。
现在先把薄弱的地方进行增强。
总共56点,总共5项属性,先各自分配10点上去,抛开【体能】之外应该不会有边际效应。
剩下的6点,伊文思考片刻之后投入了爆发力、直觉、运气。
【体能:16→26】
【体质:7→17】
【爆发力:7→19】
【直觉:3→15】
【运气:5→17】
平均数上来了,应该超过了一般军人的水准,但要想抵达类似特种军人的水准恐怕还差上不少,这些家伙的训练苛刻程度绝非常人所能扛得住,那已经抵达了需要天赋的级别。
望着平均下来十几大的属性值伊文已经相当满足,这副属性就算放在东线绞肉机里头,他觉得也有一战之力,不至于声音都没有就淹没在伤亡数字里头。
分配完属性点以后伊文总算能把注意力放在别的奖励身上。
“一项一项看,反正没有时间限制......积分的话......个十百千万......!!!”
“踏马的快3万积分!???”
伊文整个人都有些吓傻了。
愣是没想到自己能在这个轮回之中获取如此巨额的积分,至今为止他还记得前三个轮回分别获取多少积分。
第一个轮回——897积分。
第二个轮回——1814.4积分。
第三个轮回——4612.4积分。
第四个轮回——29600积分。
前三个轮回获取的总数加一起都只能勉强算大千,距离突破四位数来到五位数还有不少,更别提不及这个轮回获取总数的零头。
如此多数量的积分顿时让伊文乐开了花,整个人的精神气都上升了一大截。
要是‘100’积分的池子还在,伊文可以直接抽297发,没有保底的情况下少说也能10个技能......就是对比完2级与3级技能最低等级的技能有些拉跨而已。
自由属性点让他具备持久作战的能力,技能让他具备爆发作战的能力,两者相辅相成缺一不可。
‘要是能多来几个这样有一群好上司、一群好战友的轮回就好了。’
伊文并不指望下个轮回能遇到相同的事情,给他发挥主观能动性的机会......就像永远不要期待友军、其他人、敌人一样。
‘积分虽多,但消耗的也很猛。’
3级技能的抽选池不再是单纯的投入积分,而是需要1枚白银抽选石,这东西可以用积分兑换,却能够在轮回中因为优异的表现奖励折扣券,并不能简单粗暴的解释成5000积分等于1枚白银抽选石。
总的来说相较于2级技能抽选池的‘500积分’翻了10倍,但3级技能的效果他可是体会过,就记忆犹新的体感而言......绝对能说的上一句‘强无敌’,如同一个数值类型的游戏主推的某个职业/英雄一样,版本初期的时候就是比其他老职业强很多,哪怕技师水准不是那么优秀,依旧能打出超过老职业的伤害。
‘5000积分能换一个3级技能,相当值得!’
更何况伊文还有95折优惠券,只需要4500积分就能兑换1颗白银抽选石,搭配上1张3级技能抽选保底券,直接能爽上天际。
‘必出的抽奖方式没有什么刺激感,但我喜欢这样的抽奖方式。’
伊文觉得应该会有很多人讨厌无保底机制的池子,却从来没人讨厌缺乏刺激感的必中模式。
不着急直接抽,因为他视线挪动的时候扫到了更重要的东西。
——4级技能抽选池、4级技能抽选保底券。
啥!?4级技能!?
伊文瞪大了眼睛,一度不敢相信,甚至没忍住自嘲道:“现在的我配得上4级技能吗?”
3级技能已经非常强力,要被动有被动、要主动有主动,现在告诉伊文他已经有资格从海茫茫的池子里必定抽到4级技能,对比3级技能是4倍的积分消耗,那得有多么强大?
更关键的是因为他在轮回中的奋战,4级技能所需要的黄金抽选石能够以原价8折来兑换,意味着只需要1.6万的积分便能够购入......四舍五入之下节省了1个3级技能所需要花费的积分。
而且伊文手上还捏着一张等级4技能抽选保底券,也就是说投入1.6万积分必中一个4级技能。
‘踏马的,这是要爽死我吗?’
第一、第二、第三个轮回,属性值太低、技能数量少伊文所承受的苦难历历在目,即使是第4个轮回也是靠前期轻伤不下火线的拼命赢来的机会,中期狠狠把握住机会承担最关键的环节并取得了胜利,靠着这些才能让主任务的奖励变得丰厚起来,让他能在轮回之中直接提升技能等级......没有这些东西最后一战的时候伊文根本不可能单兵突破日军‘防线’,毕竟整个突围队伍的冲锋步兵就4个人,需要面对的是六七十,甚至破百数量的小鬼子,哪怕从背后发起袭击打了个措手不及,也不代表日军都是傻子呆在原地等着你来收割。
最后80米的路程所遇到的麻烦就是很好的证明。
砸过来的手雷雨想着光靠【危险警报Ⅱ】是不可能躲得过,该技能就是一个预警,让你能够进行最快速的判断,从来不代表丢过来的手雷一个都不会炸,飞溅的破片扎进你的身体该受伤还得受伤,刺中要害部位该死还得死。
那时候的主力技能还得是【肾上腺素强化Ⅲ】【器械精通Ⅲ】,开启后后大幅度强化的身体机能确保了他能在预警出现的时候做出反应动作,同时进行反击的时候让每一颗子弹的命中率提高、杀伤效能提高,待后续技能效果一消失的时候伊文就像是事后穿上裤子一样绵软无力了。
可以说最后之战的伊文并不可缺少双3级主动技能,哪怕其中一个是2级都不够用,倘若有4级技能......他不敢想象当时的自己能做到何种程度。
‘3级技能强无敌?不不不,落后时代了,现在是4级技能的时代!’
感叹完以后继续往下看,然后就被一个宝箱勾引主了目光,它实在是太耀眼了。
【黄金宝箱:该宝箱开启后必定会获取1个随机等级4技能,开启前会让轮回者自行选择技能类型——主动技能、被动技能、混合技能、特殊技能】
也就意味着伊文能在下个轮回之中拥有两个4级技能,光是这样已经非常恐怖......更别提黄金宝箱不需要消耗任何东西......等等!
“轮回系统,冒昧问一下开箱子需要钥匙吗?”伊文忍不住问道,“如果要钥匙,是能直接获取钥匙还是收集钥匙碎片!?”
【?】
面对甩过来的一个巨大问好,伊文终究是以小人之心度君子之腹。
好了,这下确认了,宝箱是不需要钥匙开启。
要说宝箱机制令人头疼的地方自然是在于需要钥匙开启,单纯只是掉落钥匙倒也还能接受,某些手游大厂最会干的事情就是把一个完整的钥匙分割成碎片,你先收集碎片然后组合成钥匙......当你收集进度抵达99.99%的时候,还能搞出一些花活,刺激着你的情绪让你生气——今天老子非开了不可,然后就付出了一些本不该付出的东西。
更别提钥匙碎片常会以某种奇奇怪怪的掉落方式。
总而言之,伊文可以在下个轮回之中获取两个4级技能,其中一个还能自己挑选技能类型。
‘踏马的,要是多弄几个这玩意,积分有屁用!’
如此想的时候记起了宝箱从何而来,然后就长长叹了口气。
这玩意的获取难度很高,伊文不仅是真刀真枪干出来,还不只是把自己的命给赌上。当时能拿到这东西,他可是将整个K连的命运都赌了上去......那可是两百多条人命,有一个算一个相当英勇的反FXS英雄,但凡失败对于这些英雄而言是一种亵渎。
看完这些东西,伊文有些蠢蠢欲动,想直接开始大抽狂抽模式,只是突然扫了一眼发现了新大陆,立刻把冲动按了下去。
【现时等级5技能升级特惠(注:目前仅会开启1次,待轮回者后续通过努力来解锁)】
5级技能!?
伊文揉了揉眼角,确信自己没有看错,点开以后仔细观察起来。
【轮回者可将1个3级技能搭配上2个最低3级技能并牺牲两个技能中的部分效果融合升级成5级技能,同时还需要1张3级技能升级券、1张2级技能升级券】
【无现时特惠:轮回者需要用3个4级技能并牺牲最少两个技能中的某些效果来升级5级技能,同时还得搭配3张4级技能升级券】
这5级技能效果要有多么厉害,没特惠的情况下喂3个4级技能,还得牺牲4级技能的某些效果,搭配上3张4级技能升级券!?
就算有特惠,也需要3个3级技能与1张3级技能升级券、1张2级技能升级券......踏马的,直接手握3个4级技能不香吗?
如此想着的时候,伊文看到了可预见的5级技能效果。
【肾上腺素强化Ⅴ:每个轮回限定2次,开启之时轮回将不知疲倦、无精神疲劳,就算是立刻致死的伤,依旧能继续行动20秒的时间,爆发力数值增加20点、直觉数值增加20点,持续时间10分钟,事后无任何副作用】
【增加额外效果】
【1.当技能结束以后,增加的数值将保留50%直至轮回结束(该数值属于特殊增加,并不具备与主要属性一样的效果,会是主体属性效果的150%)】
【2.轮回者于开启期间杀伤足够多的敌人,根据敌人军衔增加持续时间,最多不超过30分钟】
【增加被动效果:任何兴奋剂的效果对轮回者自身增加50%,对其余人增加25%,包含酒精、烟草、口香糖、咖啡、可乐等】
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看完以后,就像是一股热血冲进了大脑,伊文的呼吸急促起来,有种恨不得现在抽完4级技能升级完直接融合了拉到。
幸亏他经历了不少事,用强大的意志力给压制住心底的冲动。
‘不能急,得一点点计算......轮回之中升级技能加点那是因为有给力的上司、给力的战友,没有他们不可能创造那样的战果,只有我一个人做不到这样,脑袋一热就直接冲完全不可取,得静下心好好算争取收益最大化。’
只是伊文的眼睛总是无法从5级技能上挪开,于是自己找了个‘还没看完奖励’的接口强迫自己的目光往下挪。
首先引入眼帘的是第4个轮回中获取的【免死】没有被浪费,继承到了下个轮回,并且还能在下下个轮回之中继续生效。
这东西相当不错,只是伊文在贝里琉岛没用上而已......或者说真正需要的是战役的前期,那时候的他不被战友所熟知,更不会以尊敬的姿态面对,以至于何谈无条件信任?
中期开始承担前敌指挥官,基本上难以用上,后期有可能用上的时候还有技能顶住。
继承到下个轮回,无疑是让伊文能多一份保险,去创造更多的无条件信任。
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最后,伊文的目光停留在不一样的奖励上。
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不!不是这样!
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